Generador de Start-Ups

Written by admin on 20 Febrero 2009 – 17:34 -

Me acabo de topar con una genial viñeta sobre las Start-Ups de internet. Ahí va:

dospuntocero

Visto en La Pulga Snob.


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Llevando un juego de PC a las Consolas

Written by admin on 11 Febrero 2009 – 19:35 -

2ª Charla del 2º día del Casual Connect 2009:

Daniel Bernstein, CEO de Sandlot Games, ha hablado sobre los factores que afectan a un producto al pasar del PC a cualquier consola. Según él, los principales puntos a tener en cuenta para estos proyectos son:

- Timing del lanzamiento
- Características demográficas del target
- Marca
- Mercado al que apuntamos
- Precio
- Plataforma

Por último, Daniel ha compartido con nosotros algunas de las conclusiones a las que ha llegado en cerca de 10 años de creación de Casual Games:

- Los juegos descargables pueden ser una compra impulsiva (los Retail no lo son).
- El coste de producción es reducido.
- Ínfimas inversiones de marketing necesarias.
- Los juegos descargable son el futuro: “El retail está muerto”.


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Desarrollando juegos descargables para consola

Written by admin on 11 Febrero 2009 – 19:08 -

Primera charla a la que he asistido en el 2º día del Casual Connect 2009:

Ilari Kuittinen, CEO del estudio de desarrollo Housemarque, nos ha contado su experiencia como exdesarrollador de juegos Hardcore y actual desarrollador de Core Casual Games. ¿Qué es un Core Casual Game? Según Ilari, se trata de un juego casual con controles complejos y temática más adulta: sangre, violencia, naves espaciales, zombis, mítica medieval…
Housemarque es autora de uno de los juegos más populares de Playstation Network: Super Stardust HD. Es interesante conocer el proceso que ha seguido el juego, desde su concepción hasta su lanzamiento:

- Nació como idea en el E3 2006
- Visita a Sony en Junio 2006
- Primer documento conceptual en Julio 2006
- Proyecto empezado en Agosto 2006
- Los desarrolladores reciben los Dev Kits en Diciembre 2006
- Finalización y aprobación del juego final en Junio 2007
- Lanzamiento el 28 Junio 2007 en PSN.

Por último, Ilari ha destacado que el usuario de los Core Casual Games están más dispuestos a gastar su dinero que los jugadores de Casual puro, y que además hay menos competencia de calidad, por lo que es un mercado interesante.


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Soluciones creativas de eMarketing para la crisis

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:46 -

3ª charla del Casual Connect 2009:

Bajo este título tan sugerente, que prometía darnos algunas ideas con las que afrontar la sequía de los próximos meses, se escondía un anuncio de 50 minutos de Digital Brand Expresions, una compañía de servicios orientada al SEO y SEM. Dejaré de lado todo el relleno que el bueno de Marc Engelsman nos ha soltado, y pondré algunos datos que ha dado que me parecen muy interesantes (aunque no los he comprobado):

- Del 2001 al 2008, el estadounidense adulto medio ha pasado de usar internet 7 horas semanales a 14.

- Existen en este momento 185 millones de webs.

- Cada año se envían 2,7 trillones de emails, el 50% de los cuales es Spam.

- Cada mes se realizan 12.650 billones de búsquedas en Internet.

- Durante la primera mitad de 2008, la publicidad online generó 3,2 billones de dólares.

- Redes sociales más importantes en este momento:

  • Twitter: 6-12 millones de usuarios.
  • Linkedin: 34 millones de usuarios.
  • Facebook: 42 millones de usuarios, aunque ya ha alcanzado a Myspace en visitas.
  • Myspace: 200 millones de usuarios.
  • Blogs: 185 millones de usuarios.

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Listas Top10 y nichos de mercado

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:36 -

2ª charla del Casual Connect 2009:

Rick Marazzani (Exent Technologies), Andy Hieke ( iWin), Valentin Merzlikin (Alawar Entertainment), Thorsten Kolisch (Internium) y Craig Holland (Freeze Tag) han hablado sobre la importancia de aparecer en las listas de mejores juegos de los principales portales de Juegos Casual de Internet. Partiendo de la base de que hablaban de juegos de pago (Freemium, Try&Buy…), el llegar a estar en una de esas listas puede significar la diferencia entre un proyecto que da beneficios o un fracaso.

Sus estimaciones indican que cada año aparecen unos 1000 juegos casual en el mercado. De estos, solo el 35% consigue tener éxito, lo cual significa que venden 1 o más juegos/día. De estos 350 juegos, un 17% han estado en algún momento en una lista top10, lo cual hacen durante un periodo de 2-3 semanas cada uno de media. Según una encuesta que se ha hecho entre los asistentes a la conferencia, un juego que llegue a un Top10, puede generar unos 25.000 $ semanales.

Por último, han hablado sobre los juegos de nicho. Me ha gustado la reflexión de Rick sobre los nichos: Si dudas de si entrar en un nicho raro y no explotado, hazlo. Tu competencia también está dudando de si hacerlo, y cuando reaccionen a tu movimiento ya llevarás un año de ventaja y serás el líder de ese nicho. En términos medios, se considera que un juego de nicho con éxito tiene unos 3 años de vida y genera unos 10.000 $ cada trimestre.


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¿Cual es tu trabajo cuando trabajas con juegos?

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:32 -

Primera charla a la que he asistido en el Casual Connect 2009:

Lars Brubaker, CEO de Reflexive Entertainment (estudio de desarrollo de juegos casual de San Francisco) ha contado la historia de éxito de su empresa, que empezó casi por casualidad y acaba de ser comprada por Amazon. Reflexive se inició con el trabajo de Lars, otro socio y el capital de un primo rico que puso 150.000 $ sobre la mesa.

De todo lo que ha dicho Lars, me quedo con su definición de éxito: Una empresa exitosa es la que consigue permanecer en el negocio, todo lo demás, incluido el ganar dinero, es una cuestión personal.


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Casual Connect Europe 2009, Día 1

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 19:57 -

Hoy he aterrizado en Hamburgo, dónde se celebra del 10 al 12 de Febrero la Casual Connect 2009. Mi puesto de Product Manager de Casual Gaming en Ociomedia hacían de ésta feria una visita obligada. Conmigo viaja también David Jané, Product Manager de Juegos Multijugador de ITnet.


header-casualconnectlogo

El vuelo Munich - Hamburgo ha sido cancelado por mal tiempo, pero por suerte nos han hecho un hueco en el siguiente avión, que salía una hora más tarde. A las 13:00 entrábamos al Centro de Convenciones de Hamburgo, y tras meternos por equivocación en una reunión en las que todas las asistentes eran mujeres de más de 50 años (no es broma!), hemos encontrado la zona de la Casual Connect.

Jaume me había insistido en la importancia de acudir a las conferencias, y realmente tenía razón: uno no se da cuenta de lo grande y serio que es el negocio del Casual Gaming fuera de España hasta que lo vé con sus propios ojos. Según ha comentado Andy Hieke de iWin, el negocio del Casual Gaming ya supera el billón de dólares de facturación a nivel global. En los siguientes temas escribiré un pequeño resumen de cada una de las conferencias.


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Inauguro mi blog personal y profesional

Written by admin on 9 Febrero 2009 – 9:46 -

Hoy, 9 de Febrero de 2009, doy por inaugurado mi blog, en el que he trabajado los últimos días. ¿La razón? Ya tocaba.

Hace años que trabajo en el entorno de Internet; hace algo más de un año que me hice autónomo y empecé mis andaduras como emprendedor; comparto oficina con algunos de los empresarios más influyentes de Internet en España y mi motivación va en aumento. Por eso, y porque me gusta ocupar todos los segundos libres de mi día a día, pongo en marcha este blog, en el que iré explicando mis vivencias, ideas y opiniones, centrándome en mi vida profesional, aunque no limitándome a ello.

¡Bienvenidos!


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