¿Por qué es importante asistir a eventos?

Written by admin on 4 Marzo 2009 – 17:45 -

Ayer asistí por segunda vez al First Tuesday de Barcelona, un evento de emprendedores y gente activa del mundo de internet en España. No voy a hablar sobre la charla de Jesús Encinar, que me pareció estupenda, ya que muchos otros bloggers con mucha más experiencia que yo ya dan su opinión al respecto y poco tengo yo que añadir. Voy a hablar sobre las razones por las que los emprendedores de internet neófitos debemos asistir a este tipo de eventos (aunque nos cobren la cerveza a 6 € y el aparcamiento a otros tantos).

1- Puedo conseguirlo. De todas las lecciones que se aprenden en una reunión de emprendedores, la más valiosa de todas es que gente corriente como nosotros, armada con su idea y sus horas de trabajo, ha conseguido triunfar. Está muy bien saber que algunas de las grandes fortunas del mundo se empezaron en un garaje, pero es infinitamente más cercano y motivador conocer a alguien que con su perseverancia y buenos contactos ha logrado facturar en un mes lo que yo facturo en un año (o mucho más).

2- Ahora o nunca. A diferencia de otros sectores, internet es un entorno de empresarios jóvenes, de edades entre los 20 y los 40 años. Aquí no hay viejas glorias ni carcamales, y por lo tanto la velocidad a la que se mueve todo es mucho mayor. Yo tengo 27 años, y viendo que tipo de personas me rodean en los eventos me doy cuenta de que me debo dar prisa en poner mis ideas en marcha ahora o se me pasará el arroz.

3- Tengo que ir a más eventos. Como muy acertadamente me dijo Jaume Ferré hace unos meses al hablar sobre estas reuniones, “Hay que ir: los 50 € que te gastes en cenar pueden hacerte ganar 50.000 € en el futuro.” Nos gastamos dinero en chorradas que no aportan nada a nuestro futuro… ¿Por qué no ibamos a hacerlo para conseguir buenos contactos, ideas y motivación?

4- Cada contacto es una posibilidad de negocio. Ayer se llenó el salón donde se celebra el First Tuesday (había más de 330 inscritos). Nadie va a uno de estos eventos a pasar el rato: van a aprender y a hacer contactos. Preocupate de hacer lo mismo: llevate a casa un montón de conclusiones y tarjetas de visita. Piensa que todos los que asisten tienen ideas en distintos estados de gestación. Tu también las tienes, y quizás son compatibles con las suyas: posibilidad de negocio.

Hay más, pero estos son las 4 principales lecciones que he sacado hasta ahora. Por supuesto, si hay algún veterano en la sala nos podrá dar algún consejo sobre como encarar los eventos.


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Llevando un juego de PC a las Consolas

Written by admin on 11 Febrero 2009 – 19:35 -

2ª Charla del 2º día del Casual Connect 2009:

Daniel Bernstein, CEO de Sandlot Games, ha hablado sobre los factores que afectan a un producto al pasar del PC a cualquier consola. Según él, los principales puntos a tener en cuenta para estos proyectos son:

- Timing del lanzamiento
- Características demográficas del target
- Marca
- Mercado al que apuntamos
- Precio
- Plataforma

Por último, Daniel ha compartido con nosotros algunas de las conclusiones a las que ha llegado en cerca de 10 años de creación de Casual Games:

- Los juegos descargables pueden ser una compra impulsiva (los Retail no lo son).
- El coste de producción es reducido.
- Ínfimas inversiones de marketing necesarias.
- Los juegos descargable son el futuro: “El retail está muerto”.


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Desarrollando juegos descargables para consola

Written by admin on 11 Febrero 2009 – 19:08 -

Primera charla a la que he asistido en el 2º día del Casual Connect 2009:

Ilari Kuittinen, CEO del estudio de desarrollo Housemarque, nos ha contado su experiencia como exdesarrollador de juegos Hardcore y actual desarrollador de Core Casual Games. ¿Qué es un Core Casual Game? Según Ilari, se trata de un juego casual con controles complejos y temática más adulta: sangre, violencia, naves espaciales, zombis, mítica medieval…
Housemarque es autora de uno de los juegos más populares de Playstation Network: Super Stardust HD. Es interesante conocer el proceso que ha seguido el juego, desde su concepción hasta su lanzamiento:

- Nació como idea en el E3 2006
- Visita a Sony en Junio 2006
- Primer documento conceptual en Julio 2006
- Proyecto empezado en Agosto 2006
- Los desarrolladores reciben los Dev Kits en Diciembre 2006
- Finalización y aprobación del juego final en Junio 2007
- Lanzamiento el 28 Junio 2007 en PSN.

Por último, Ilari ha destacado que el usuario de los Core Casual Games están más dispuestos a gastar su dinero que los jugadores de Casual puro, y que además hay menos competencia de calidad, por lo que es un mercado interesante.


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Soluciones creativas de eMarketing para la crisis

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:46 -

3ª charla del Casual Connect 2009:

Bajo este título tan sugerente, que prometía darnos algunas ideas con las que afrontar la sequía de los próximos meses, se escondía un anuncio de 50 minutos de Digital Brand Expresions, una compañía de servicios orientada al SEO y SEM. Dejaré de lado todo el relleno que el bueno de Marc Engelsman nos ha soltado, y pondré algunos datos que ha dado que me parecen muy interesantes (aunque no los he comprobado):

- Del 2001 al 2008, el estadounidense adulto medio ha pasado de usar internet 7 horas semanales a 14.

- Existen en este momento 185 millones de webs.

- Cada año se envían 2,7 trillones de emails, el 50% de los cuales es Spam.

- Cada mes se realizan 12.650 billones de búsquedas en Internet.

- Durante la primera mitad de 2008, la publicidad online generó 3,2 billones de dólares.

- Redes sociales más importantes en este momento:

  • Twitter: 6-12 millones de usuarios.
  • Linkedin: 34 millones de usuarios.
  • Facebook: 42 millones de usuarios, aunque ya ha alcanzado a Myspace en visitas.
  • Myspace: 200 millones de usuarios.
  • Blogs: 185 millones de usuarios.

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Listas Top10 y nichos de mercado

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:36 -

2ª charla del Casual Connect 2009:

Rick Marazzani (Exent Technologies), Andy Hieke ( iWin), Valentin Merzlikin (Alawar Entertainment), Thorsten Kolisch (Internium) y Craig Holland (Freeze Tag) han hablado sobre la importancia de aparecer en las listas de mejores juegos de los principales portales de Juegos Casual de Internet. Partiendo de la base de que hablaban de juegos de pago (Freemium, Try&Buy…), el llegar a estar en una de esas listas puede significar la diferencia entre un proyecto que da beneficios o un fracaso.

Sus estimaciones indican que cada año aparecen unos 1000 juegos casual en el mercado. De estos, solo el 35% consigue tener éxito, lo cual significa que venden 1 o más juegos/día. De estos 350 juegos, un 17% han estado en algún momento en una lista top10, lo cual hacen durante un periodo de 2-3 semanas cada uno de media. Según una encuesta que se ha hecho entre los asistentes a la conferencia, un juego que llegue a un Top10, puede generar unos 25.000 $ semanales.

Por último, han hablado sobre los juegos de nicho. Me ha gustado la reflexión de Rick sobre los nichos: Si dudas de si entrar en un nicho raro y no explotado, hazlo. Tu competencia también está dudando de si hacerlo, y cuando reaccionen a tu movimiento ya llevarás un año de ventaja y serás el líder de ese nicho. En términos medios, se considera que un juego de nicho con éxito tiene unos 3 años de vida y genera unos 10.000 $ cada trimestre.


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¿Cual es tu trabajo cuando trabajas con juegos?

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 21:32 -

Primera charla a la que he asistido en el Casual Connect 2009:

Lars Brubaker, CEO de Reflexive Entertainment (estudio de desarrollo de juegos casual de San Francisco) ha contado la historia de éxito de su empresa, que empezó casi por casualidad y acaba de ser comprada por Amazon. Reflexive se inició con el trabajo de Lars, otro socio y el capital de un primo rico que puso 150.000 $ sobre la mesa.

De todo lo que ha dicho Lars, me quedo con su definición de éxito: Una empresa exitosa es la que consigue permanecer en el negocio, todo lo demás, incluido el ganar dinero, es una cuestión personal.


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Casual Connect Europe 2009, Día 1

Written by admin on 10 Febrero 2009 – 19:57 -

Hoy he aterrizado en Hamburgo, dónde se celebra del 10 al 12 de Febrero la Casual Connect 2009. Mi puesto de Product Manager de Casual Gaming en Ociomedia hacían de ésta feria una visita obligada. Conmigo viaja también David Jané, Product Manager de Juegos Multijugador de ITnet.


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El vuelo Munich - Hamburgo ha sido cancelado por mal tiempo, pero por suerte nos han hecho un hueco en el siguiente avión, que salía una hora más tarde. A las 13:00 entrábamos al Centro de Convenciones de Hamburgo, y tras meternos por equivocación en una reunión en las que todas las asistentes eran mujeres de más de 50 años (no es broma!), hemos encontrado la zona de la Casual Connect.

Jaume me había insistido en la importancia de acudir a las conferencias, y realmente tenía razón: uno no se da cuenta de lo grande y serio que es el negocio del Casual Gaming fuera de España hasta que lo vé con sus propios ojos. Según ha comentado Andy Hieke de iWin, el negocio del Casual Gaming ya supera el billón de dólares de facturación a nivel global. En los siguientes temas escribiré un pequeño resumen de cada una de las conferencias.


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