Desarrollando juegos descargables para consola

11 Febrero 2009 – 19:08 -

Primera charla a la que he asistido en el 2º día del Casual Connect 2009:

Ilari Kuittinen, CEO del estudio de desarrollo Housemarque, nos ha contado su experiencia como exdesarrollador de juegos Hardcore y actual desarrollador de Core Casual Games. ¿Qué es un Core Casual Game? Según Ilari, se trata de un juego casual con controles complejos y temática más adulta: sangre, violencia, naves espaciales, zombis, mítica medieval…
Housemarque es autora de uno de los juegos más populares de Playstation Network: Super Stardust HD. Es interesante conocer el proceso que ha seguido el juego, desde su concepción hasta su lanzamiento:

- Nació como idea en el E3 2006
- Visita a Sony en Junio 2006
- Primer documento conceptual en Julio 2006
- Proyecto empezado en Agosto 2006
- Los desarrolladores reciben los Dev Kits en Diciembre 2006
- Finalización y aprobación del juego final en Junio 2007
- Lanzamiento el 28 Junio 2007 en PSN.

Por último, Ilari ha destacado que el usuario de los Core Casual Games están más dispuestos a gastar su dinero que los jugadores de Casual puro, y que además hay menos competencia de calidad, por lo que es un mercado interesante.


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