Listas Top10 y nichos de mercado

10 Febrero 2009 – 21:36 -

2ª charla del Casual Connect 2009:

Rick Marazzani (Exent Technologies), Andy Hieke ( iWin), Valentin Merzlikin (Alawar Entertainment), Thorsten Kolisch (Internium) y Craig Holland (Freeze Tag) han hablado sobre la importancia de aparecer en las listas de mejores juegos de los principales portales de Juegos Casual de Internet. Partiendo de la base de que hablaban de juegos de pago (Freemium, Try&Buy…), el llegar a estar en una de esas listas puede significar la diferencia entre un proyecto que da beneficios o un fracaso.

Sus estimaciones indican que cada año aparecen unos 1000 juegos casual en el mercado. De estos, solo el 35% consigue tener éxito, lo cual significa que venden 1 o más juegos/día. De estos 350 juegos, un 17% han estado en algún momento en una lista top10, lo cual hacen durante un periodo de 2-3 semanas cada uno de media. Según una encuesta que se ha hecho entre los asistentes a la conferencia, un juego que llegue a un Top10, puede generar unos 25.000 $ semanales.

Por último, han hablado sobre los juegos de nicho. Me ha gustado la reflexión de Rick sobre los nichos: Si dudas de si entrar en un nicho raro y no explotado, hazlo. Tu competencia también está dudando de si hacerlo, y cuando reaccionen a tu movimiento ya llevarás un año de ventaja y serás el líder de ese nicho. En términos medios, se considera que un juego de nicho con éxito tiene unos 3 años de vida y genera unos 10.000 $ cada trimestre.


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